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2016年7月27日星期三

Digg por los números de 2015 Edición

Un ejercicio de Excavación (g) La desnudez corporativa ital
Al inicio de un nuevo año, es empresa de tecnología tradición / neurosis de hacer un salto del ángel en los datos del año anterior en busca de tesoros hundidos - patrones o puntos de vista que escaparon aviso en la prisa diaria de las mediciones del sitio y los informes de KPI.Yo he estado haciendo eso durante la semana pasada, y pensé que podría ser interesante para levantar el capó de Digg y mostrar algunos de nuestros números internos de 2014. TL; DR: Digg tuvo un excelente año, acelerando a medida que avanzaban los meses.

A modo de antecedente, estamos llevando a cabo una estrategia no convencional en Digg. Armado con una infraestructura de datos y algunos algoritmos inteligentes, Digg tiene editores - los seres humanos reales - coadjutor las historias más interesantes y videos en Internet y los entrega, como un acto de juicio y con cierto grado de ingenio, a nuestros usuarios a través de nuestra página de inicio , nuestros iOS y Android aplicaciones, el Daily Digg correo electrónico, y una gama de sociales canales . Pensamos en nuestros usuarios como los que hablan de Internet - personas que pasan una buena cantidad de tiempo en línea, que son curiosos, y que aman a las noticias y la gran escritura, así como vídeos llamativos. En pocas palabras, aquellos que quieran aprender y explorar, y que disfrutan tanto los altos y bajos de la cultura de Internet. Para estas personas, la Internet es a la vez maravillosa y con frecuencia totalmente abrumador - un rollo sin fin de historias, vídeos, blogs (por ejemplo, el que usted está leyendo), tweets, actualizaciones de estado, infografías, fotos compartidas, gifs, alertas, y pronto. La misión de Digg es hacer sentido a todo esto, para destilar ese vasto río diaria hasta sus joyas más interesantes y dignos de mención. Hacer frente a ese problema desde múltiples ángulos, también construimos increíbles herramientas automatizadas comoDigg lector y Digg Más profundo que ayudan a nuestros usuarios a navegar, gestionar y dar sentido a su Internet.

Es una época increíble para los lectores y observadores de trabajo creativo en Internet. Hay tantos sitios fantásticos y aplicaciones que generan gran escritura y vídeos convincentes. Pero en medio del clamor resultante de la audiencia y la atención, hemos visto un montón de comportamiento menos edificante - clickbaiting ,churnalism , cortar y pegar reenvasado del trabajo de otros. Estos sitios tienden a estrellarse y arder.

Estamos construyendo Digg para el largo plazo. Creemos en la calidad.Estamos haciendo una apuesta que el futuro está en la conducción de la atención por ser inteligente y útil , no la evocación o regurgitación linkbait. Nuestro objetivo es enviar a los usuarios a lo que es interesante, sin cinismo, el engaño, o favoritismo. Así que hemos estado haciendo preguntas cuantitativas sobre la experiencia del usuario a escala: ¿Cuántas personas utilizan Digg, nuestra página web, las aplicaciones, correo electrónico, Digg Reader, Digg Más profundo, social, etc.? ¿Cuánto tiempo pasan en Digg, qué partes, y con qué frecuencia? ¿Qué es lo que leen, ¿qué hacen clic, qué es lo que ignoran? Cuando son activos, y dónde? ¿Por qué están en Digg, y qué podemos hacer para que sea una experiencia más útil y agradable?

En los 2014 números.


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2016年7月1日星期五

EA está 'muy excitado' sobre el juego en el reloj de Apple



Apple tiene una tendencia a llevar la carga en el juego cuando se trata de el mercado móvil, algo que ha caído en su regazo, y han dirigido con desde entonces. Ahora que el reloj es oficial , parece que las empresas dentro de la industria del juego ya están mirando a la nueva portátil como otra vía para obtener los juegos que hay.
En un nuevo Q & A publicado por CNET, con Frank Gibeau, jefe de los juegos móviles de EA, el nuevo reloj de Apple es un dispositivo perfecto para expandir la idea de los juegos a los que quieren aprovechar las ventajas de la nueva plataforma que ofrece el dispositivo.
"Tenemos dos equipos portátiles de prototipos experiencias que no sólo independiente, sino que también estén relacionados con los juegos móviles jugado en otros dispositivos."
Por lo tanto, parece que EA está buscando no solo para crear juegos que funcionan como productos independientes en el reloj, pero que también trabajan en conjunto con otros juegos de otras plataformas, como las tabletas. Cavar un poco más profundo en esa idea, Gibeau describe cómo un usuario podría hacer algunas tareas más pequeñas, como la elaboración de armas, o negociar con otros jugadores, en el reloj cuando están lejos de su otra unidad de juego (ya sea la tableta o el hogar de vídeo consola de juegos) y, a continuación, volver al juego con los cambios realizados al final del día.
"O usted podría hacer a mano, o algún otro comercio de la subasta en su reloj que vuelve a entrar en su juego de la tableta que podría salir más tarde cuando llegue a casa."
Gibeau dice que EA es "bastante emocionados por ello", y que hay mucho espacio para crecer con esta rama particular de juego. Ellos creen que la experiencia será única en su género, y construido alrededor de la plataforma para hacer juego rápido que mucho mejor:
"La experiencia del usuario es diferente. Las longitudes de sesión en la consola son de una hora, las duraciones de las sesiones en el móvil son dos minutos, por lo que es necesario que haya diferencias profundas entre los dos para que tengan éxito. "
¿Qué opinas de la idea de los juegos en su portátil? Es que algo que se podía conseguir en?
El reloj de Apple pone en marcha a principios de 2015, y comenzará a $ 349 .



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